| ««« 1 2 | |
|
Night_Knight
|
Или о том, как игроков "кидают" Разработчики ...
Уважаемые господа разработчики ! Два назад Вам было четко задано несколько вопросов: - считаете ли Вы возможным и впредь вводить изменения в игру без предварительного уведомления игроков ? - является ли окончательным введение оборонительной схемы на сервере Арагон ? - не является ли введение новых схем - оборонительной и планируемой наступательной радикальным разломом между игровыми возможностями игроков с различным количеством вкладываемых денег ? - возможно ли вмешательство административной группы в игру в случаях, когда не нарушены правила? - тщательно ли проверены аккаунты игроков, которых подозревают в использовании ими или их партнерами неигровых методов. (Мне не легче от того что один мульт ковыряет "левое" золото и потом сливает другому мульту/другу и тд) Вместо внятного ответа хотя бы на один вопрос Ваш пост "Изменения" Вы просто закрыли... Жаль... Уходит время и уходят игроки. |
| ««« 1 2 | |
|
Flavus
|
в: 23 Apr 2011 [01:23]
|
|
stepnina
Модератор
|
в: 23 Apr 2011 [02:29]
|
|
stepnina
Модератор
|
в: 23 Apr 2011 [02:46]
|
|
Flavus
|
в: 23 Apr 2011 [02:48]
|
|
stepnina
Модератор
|
в: 23 Apr 2011 [03:00]
|
|
7Sedynin7
|
в: 23 Apr 2011 [13:05]
Флавус,на первой странице этого топика я задал много вопросов и указав множество проблем игры.Хотелось бы получить на них ответы от разработчиков по каждому в отдельности,какие по тем или иным вопросам будут приняты меры по улучшению,исправлению и т.д. и т.п.Не хотелось бы чтобы эти высказывания так и повисли в воздухе,а были конкретно разобраны.С объяснением причин и способом их ликвидации.С Уважением М.
|
|
veskimo
|
в: 23 Apr 2011 [23:25]
исправлено: 25 Apr 2011 [04:37]
|
|
Rakushka
|
в: 24 Apr 2011 [02:04]
|
|
svetlomir
|
в: 24 Apr 2011 [09:58]
исправлено: 24 Apr 2011 [10:00]
Прошу прощение за оффтоп, но раз уж тему перенесли сюда, то я думаю, можно. Ещё недавно, в английских картах, Тартария значилась как русская империя, которая занимала огромные просторы. Так кто же такие тартары, на самом деле? А всё очень просто, название это было взято в честь славянских богов Тарха и Тары, отсюда и пошло название Тартария. Насчёт тартаро-монгольского ига, никаких монголов тут в общем-то не было, соперничали люди старой веры (занимающие Асию (Asia)), с другой частью, которую насильно крестили и против тех, кто предал свои истинные корни (Московия). Выражение в тартарары, появилось именно потому, что многие из не славяно-арийских народов, жутко нас ненавидели, потому, что мы такие успешные и потому что, их земли, которые они сейчас занимают, были нашими. В общем..... эээ... думаю всё понятно. Добра! |
|
mailru
|
в: 24 Apr 2011 [11:30]
исправлено: 25 Apr 2011 [04:39]
|
|
Night_Knight
|
в: 24 Apr 2011 [12:49]
исправлено: 24 Apr 2011 [12:52]
Господа, рыцари Ордена SJ, Вы знаете мою позицию. Бывают моменты, когда эмоции перехлестывают через край. Однако, по прошествии нескольких дней уже можно быть более корректными. Не допускайте оскорбительных высказываний. Давайте заниматься игровыми проблемами и не опускаться до личных выпадов, тем более на форуме.
Ловля мультов и читеров - работа Администрации. Не нужно брать на себя ее функции, тем более, что ни кто нам этого и не позволит. |
|
GAV_I
|
в: 25 Apr 2011 [18:51]
Поиск мультов, и закрытие их дело практическое бесполезное. Это всё равно, что с тараканами бороться давя их.
В сущности на сервере отдано преимущество коллективной игре – формирование орденов, возможность заключать союзы и т.д. Поэтому, на мой взгляд, было бы более эффективным в "борьбе с мультами" использовать усиление коллективной составляющей игры. Если коротко, то необходимо понижать коэффициент (сила)/[(аккаунт)(час)]. В частности можно ограничить ОН, ресурсов которые может передать вассал своему суверену. Это сделает необходимым либо увеличивать реальное число сторонников ордена либо плодить дополнительные аккаунты. В последнем случае важно, что бы одиночный, зарвавшийся игрок начал испытывал затруднение уже в реальной жизни – нехватка времени, финансов, проблемы на работе в школе семье (ремень и отлучение от тела |
|
Night_Knight
|
в: 25 Apr 2011 [20:44]
исправлено: 25 Apr 2011 [20:48]
GAV_I Звучит позитивно, как вариант... но противоречит складывающейся доктрине. Доминирует количество героев у игрока, а следовательно, вкладываемый реал.
Планируется параллельное введение в режиме атаки. По прикидкам "на глазок" для штурма города игрока с армией в 500К АП надо собирать армии на 2М АП. Цель совершенно не оправдывающая средства. Три Ордена на сервере обладают должной силой. Из них, уверен, только два в состоянии собрать должную мощь (и то не в любой момент). Парочка таких сражений (для каждого Ордена по 1) и на наступательные операции махнут рукой. Если усилят атакующую мощь, это приведет к массовому истреблению армий, которые надо строить минимум неделю. При таких раскладах сервер скоро станет таким же бесцветным, как и некоторые другие. PS. Как ни горько признавать, из-за массовых потерь армий сервер потерял со стороны SJ десяток, а то и более активных игроков. Уверен, что есть потери и с противоположной стороны. Пока успеваем готовить замену, а дальше? |
|
GAV_I
|
в: 26 Apr 2011 [00:25]
Ещё одно небольшоё замечание. напоследок.
Вводите ограничения на всё (героев, лагеря наёмников, вассалов (размер ордена)…). Ограничение – это отрицательная обратная связь в любом процессе. Отличный пример реализации такого ограничения на сервере – это количество городов для одного аккаунта. С одной стороны - строй сколько хочешь, с другой - фиг построишь больше 7-8 (очень напоминает "штрафную функцию" заменяющую реальную границу области оптимизации). Ввод подобных ограничений, например, на покупку героев, может приводить к тому, что наём и ежедневное содержание, скажем, уже 10 героя может стоить тысячи золота. Такие цены, думаю, заставят дрогнуть любого "олигарха". |
| ««« 1 2 | |
