««« 1 ... 4  5  6 7 »»»
playground
Разработчик
в: 16 Aug 2013 [16:10]
исправлено: 16 Aug 2013 [16:20]
Translate»
Изменение карты будет поэтапным и информацию о каждом новом обновлении вы сможете найти в этой теме.

Первое обновление, которое будет запущено сегодня на всех серверах, коснется внешнего вида большинства объектов на карте, а именно:
- ландшафт (земля, вода, деревья, горы, камни и пр.);
- локации наемников;
- заброшенные города;
- города игроков.

При этом основной акцент в работе сделан на изменение цветовой палитры, которая станет более мягкой, а также вида локаций наемников и нейтральных городов, которые должны быть легко различимы.
««« 1 ... 4  5  6 7 »»»
darkgeorg
в: 19 Aug 2013 [21:10]
1. старые компании...зачем? Мало того,что показания всех походов в одной строке(отдельно для каждого города только вип),так они еще и переходят в режим старых...я хочу что бы все походы были новыми! (и тут задержка перехода взросления походов только для голдеров)
А что остается пользователям сильвер подписки?
Просто повторяется ситуация когда игра не улучшается а усложняется. Все нормальные действия отдаются пользователям голд подписки,а все нововведения только усложняют жизнь обычным игрокам(:s2:)

2. Честно новые (забракованные) замки мне нравились больше. Единственное если бы заброшенные города отличались бы от гор цветом...

3. Не пора ли игре взрослеть и обжиться климатом и разновидностью местности? Пески в Египте выглядят неплохо,но на просторах джунглей Амазонки или в горах Альбиона смотрятся странно...
Да и добавления погодных условий...при дожде уменьшается дальность и мощность луков...мушкеты не стреляют...при жаре не привыкшая армия теряет мораль...передвижение по дорогам или бездорожью...
Я уж молчу про снос местности...Жители щвейцарии сбросились и снесли свои горы...Египтяне засадили лесами пустыню Сахару...Неплохо бы ввести историческую местность-не подлежащую терраформированию.
straus_straus
в: 20 Aug 2013 [07:47]
Что ни говори, а движок на карте дрянной. Перерисовка тяжелая, серые квадраты достали уже... лезут и не убиваются то там то там. Отговорки типа - "чистите куки..." и прочие модные откаряки - это в пользу бедных... Давайте еще зубы чистить будем, чтоб трамвай ходили. Играть невозможно, реально бесит игра... Та, в которой больше года провел, удовольствие получал... теперь бесит))) Отличное достижение, браво.
Red_Iron
в: 20 Aug 2013 [10:25]
10. Кнопки "старые кампании" и "свяазнные с городом компании" надо перенести наверх, к кнопкам выбора типа кампаний.
И сделать их на текстовыми гиперссылками, а кнопками.
Слово кампания было бы неплохо заменить на более русское и короткое - поход.
playground
Разработчик
в: 20 Aug 2013 [11:29]
Над производительностью карты сейчас работают программисты.
110106
в: 20 Aug 2013 [14:00]
На карте, при наведении курсора на объект, во всплывающем окне не всегда видны координаты этого объекта, если название длинное:
http://pics.simhost.org/images/373115752134b630dbad.png
playground
Разработчик
в: 21 Aug 2013 [12:59]
Уважаемые игроки,

сегодня будет установлена вторая часть обновлений карты, которая включает в себя:
изменение внешнего вида объектов (стены контуров, форты, портовые города и др.);
оптимизация загрузки карты (при перемещении и масштабировании);
при масштабировании карты центр сохраняется в том месте, где стоит курсор мышки;
для мобильных устройств подключено управление картой жестами;
возвращен привычный кинжал для выделения клетки на карте.
Новый форт:
http://1100ad.com/wiki/images/2/29/Fort.jpg
Новый портовый город:
http://1100ad.com/wiki/images/1/17/Port2.jpg
О следующих изменениях карты мы будем сообщать в этой же ветке форума.
zamankz
в: 21 Aug 2013 [15:25]
Карта слишком *тяжелая*. Грузится очень долго. Чтобы промониторить долину , неделя нужна. В старом варианте намного быстрее и комфортнее.
zamankz
в: 21 Aug 2013 [15:51]
И верните прежний ввод координат.
RuslanKn
в: 21 Aug 2013 [15:52]
Блин что опять поменялась логика захода в города!? Опять в кормушках стены заново пробивать? Сколько можно!!!!(:s6:)
Red_Iron
в: 21 Aug 2013 [17:27]
Цитата zamankz:
И верните прежний ввод координат.


новый ввод координат удобнее
надо просто вводить коры через пробел
440 200
Система автоматически их преобразует в 440|200(1)
IVAG
в: 21 Aug 2013 [17:43]
Цитата playground:
– при масштабировании карты центр сохраняется в том месте, где стоит курсор мышки;

а вот и не правда...(:s1:) Масштаб, как и раньше, изменяется вокруг центра окна. Это неудобно при просмотре мелкомасштабной карты. Чтобы увеличить область на периферии приходиться каждый раз подтягивать её к центру.

P.S. куки, Яву всё чистил....
kornelios
в: 21 Aug 2013 [17:50]
IVAG
Вы не допоняли. где у вас находится курсор мышки там и центрируется карта при приближении. а не где вы ножичек ткнули.

Попробуйте уменьшить карту - мышкой указать на любой угол и приблизить скроллом и увидите (:s10:)
IVAG
в: 21 Aug 2013 [17:54]
Спасибо, что вернули чёткое обозначение положения квадрата на местности где предполагаться что-то построить, изменить. Пусть это будет кинжал как и раньше, главное что он чёткий.... Вот только хорошо бы добавить ещё к кнопке "Ok" кнопку "Отмена". Для того чтобы, случайная активация действия, не висела во взведённом состоянии. Ненароком ведь можно нажать и на "Ok" (у меня раньше бывало такое).
IVAG
в: 21 Aug 2013 [17:55]
исправлено: 21 Aug 2013 [18:02]
Цитата kornelios:
Вы не допоняли. где у вас находится курсор мышки там и центрируется карта при приближении. а не где вы ножичек ткнули.

Я допонял.... можете сами попробовать.... сервер Британия.
kornelios
в: 21 Aug 2013 [18:07]
исправлено: 21 Aug 2013 [18:15]
IVAG
момент. сейчас посмотрю что и как там.
[15:11] Kornelios: IVAG: центрируется там, где мышкой указываешь (:s28:)
««« 1 ... 4  5  6 7 »»»