| ««« 1 ... 4 5 6 ... 13 »»» | |
|
playground
Разработчик
|
Уважаемые игроки,
Благодарим вас за вашу активность! Сожалеем, что изменение карты вызвало столь бурную негативную реакцию. Мы вас услышали! Основные недостатки, которые вы отмечаете - это: – недостаточная информативность карты; – неудобство ее использования; – выбранная цветовая гамма. Смеем заверить, что в самое ближайшее время мы исправим отмеченные недостатки и покажем переработанный вариант. 16.08.2013 первые наброски нового вида карты будут опубликованы в этой теме. Спасибо! ![]() |
| ««« 1 ... 4 5 6 ... 13 »»» | |
|
_steel_
|
в: 15 Aug 2013 [22:43]
|
|
GandalfG
|
в: 15 Aug 2013 [22:52]
исправлено: 15 Aug 2013 [22:55]
Flavus - направление правильное
Небольшие замечания, я раньше где-то об этом писал, или не я писал... 1. Города, локи, форты и другие объекты, являющиеся основными предметами поиска в данной игре лучше делать чуть ярче других - второстепенных объектов (горы, леса и др.) Чуть это когда при беглом взгляде на карту в глаза бросаются именно они а не леса и горы.... 2. Фон.... может попробовать очень светлые салатовые или бледно зелёные тона...? В принципе, те кто писал, что фон старой карты утомлял глаза, не совсем и не правы, только их посты не в тему были, поскольку звучали как оправдание предлагаемому безобразию. А так резь немного ощущалась, особенно после длительного напряжённого сканирования (20-30 мин) в поисках лок. 3. В принципе, 3D задумка, которая реализованав в новой карте вполне уместна... Помнится когда я первый раз пришёл в игру (году в 10 кажется) при переключении на долину подумалось - "так хорошо нарисован город, могли бы и карту получше нарисовать". Но это лишь первое впечатление новичка, потом когда втянулся всё стало зашибись... Поэтому, возможно, есть смыл оставить и новый вариант карты, в качестве крупномасштабной (не более 10х10) - новеньким для заманухи больше и не надо, и "переработанный", старый для остальных игроков, что бы они нормально могли играть. |
|
asote
|
в: 15 Aug 2013 [23:01]
|
|
WoollooW
|
в: 15 Aug 2013 [23:04]
|
|
GandalfG
|
в: 15 Aug 2013 [23:12]
Да и ещё к пп.3 .. Если вам удастся вообще совместить, как альтернативу кликам, "непрерывный" переход от города, локи или их тактической карты, к крупномасштабной карте и далее к схеме и наоборот, будет, мне кажется, очень удобно и прикольно
|
|
briuss
|
в: 15 Aug 2013 [23:12]
|
|
Uljapka
|
в: 15 Aug 2013 [23:17]
|
|
Veranda
|
в: 15 Aug 2013 [23:21]
|
|
GandalfG
|
в: 15 Aug 2013 [23:22]
|
|
mlka
|
в: 15 Aug 2013 [23:23]
|
|
_steel_
|
в: 15 Aug 2013 [23:26]
|
|
mlka
|
в: 15 Aug 2013 [23:27]
|
|
stepnina
Модератор
|
в: 15 Aug 2013 [23:27]
исправлено: 15 Aug 2013 [23:29]
Еще - насчет новшества в чатах. С сообщениями о добычах камней и чертежей чаты стали неудобными для общения. Слишком много слишком ярких сообщений о добычах. Но самое неприятное - это коры - всегда можно вычислить , где стоит игрок, а то и орден, готовящийся к атаке. Коры очень желательно убрать. Хотя - сведение о том, когда игрок он-лайн - тоже неприятная для многих инфа. Легко можно вычислить, когда в офф можно напасть на игрока
Как вариант - может сделать отдельный чат - с добываемыми артами |
|
_steel_
|
в: 15 Aug 2013 [23:29]
|
|
Kverent
|
в: 15 Aug 2013 [23:42]
|
| ««« 1 ... 4 5 6 ... 13 »»» | |

