| 1 2 »»» | |
|
ushl
|
Одна из вещей, которая вносит значительную долю скукотищи
Форма собственности только - владение замком. Замок - единственная экономическая единица. Ни деревень, ни хуторов, ни месторождений различной мощности Кроме того нет возможности регулировать экономику на местном уровне - скажем, строительство и улучшение дорог. Торговля и рынок - из-за бедности видов производства - стоит на месте. Фактически твердая валюта - определенная пропорция Дань - тоже неперспективный способ оживить экономику - легче после Что можно сказать? Основа игры - экономика, - в стагнации. Я думаю, разработчики видят, к чему это приводит... PS хоть бы ввели производство |
| 1 2 »»» | |
|
Vjaka
|
в: 27 May 2009 [12:34]
|
|
sherbatiy
|
в: 27 May 2009 [12:41]
В принципе я за, но это очень сложный вопрос, хотя и выглядит просто,
Как было в какой то теме хотим больше хранилище, больше очередь постройки, сделать больше хранилище я категорически против, потому что как ты сказал основной рес это P.S. Когда начал писать этот пост, сооб-ия выше не было, просто я примерно тоже самое написал.... |
|
Flavus
|
в: 27 May 2009 [12:55]
|
|
ushl
|
в: 27 May 2009 [13:25]
Разработчики, ну давайте посчитаем немножко Итак, активно пользуется этим вашим сложным боевым движком порядка 5% из изначально зарегистрировавшихся - это те, кто уже имеют два, три города и т.д. еще около 10% планировало пользоваться сложным боевым движком, копило потихоньку армию как конечный продукт своей экономики, но так и не воспользовалось, - было разбито дома, или побоялось гулять на сторону или просто лень.. А вот экономику развивало после регистрации на сайте от четверти до трети всех игроков - это городки, брошенные на различной стадии развития, но по большей части тогда, когда достроены ресурсные здания, построены военные, рынок, а на библиотеку ресурсов копить было лень. Вывод - в этот ваш сложный боевой движок |
|
v_lob
|
в: 27 May 2009 [13:45]
Есть более простое и логичное объяснение. Этих людей настолько достал гемор с чрезвычайно переусложненной экономикой, что они бросили из-за этого играть так и не добравшись до единственно интересной военной части. Экономика сделана красиво, но наскучивает (точнее заё...т) большинству за 1-2-3-4 недели. |
|
ushl
|
в: 27 May 2009 [14:44]
v_lob, то что ты называешь экономикой - на самом деле не совсем она.
Экономика - это производство и оборот материальных ресурсов в игре. Просто модель, которая заложена, действительно интересна и красива первую неделю, а потом выясняется, что модели укрупнения экономики и перераспределения времени с вытряхивания ресурсов Как я уже говорил - есть всего лишь один ликвидный товар - соотношение |
|
v_lob
|
в: 27 May 2009 [15:26]
Я под экономикой здесь подразумеваю все возможные способы добычи
Если ты под экономикой подразумеваешь игру на рынке на разнице цен, то это возможно только с нубами, которые продают 1:1 ( Но нубов слишком мало, поэтому этот путь бесперспективен. Есть только один путь упрощения - вкладывать реал и скупать 1:5 ( От того, что тебе ввели бы еще один товар для игры на рынке, нубов все равно не прибавилось, и дополнительного выигрыша ты бы не получил. |
|
ushl
|
в: 27 May 2009 [15:55]
Конечным товаром являются войска
1) Вот если бы на рынке можно было бы их продавать... тогда была бы возможна некоторая модель производства. "А в средние века можно было продавать войска?" "Да у вас же не средние века, а сырая игра, которая теряет клиентов.." 2) уголь 3) В идеале неплохо бы смотрелась (для некоторых ресурсов) возможность постоянного производства одного ресурса из другого при помощи каких-нибудь строений ---- резюме одно - дайте рынку свободно развиваться, так, чтобы была возможность свободного оборота |
|
RimpiKoattl
|
в: 27 May 2009 [18:37]
Дам-ка я Вам немного точной цифири, а то всё умалчиваете-умалчиваете.
В этой игре, как и во многих других, реально успех развития решает РЕАЛ. Не надо быть мудролобым Гелиотропом, чтобы ЧЁТКО и ЯСНО озвучить РЕАЛЬНУЮ стоимость(в реальных деньгах) каждого юнита. При вышеприведённой модели слоивания металла и дерева(см.пост игрока v_lob) мы имеем следующий порядок цен, при обмене скажем раутов по 10000ед. товара 1:1 за золото: на каждые 50коп реала получаем всего 6 мечей, 5 лукарей...далее по списку ещё проще посчитать. Стоимость эта, естественно, упадёт вдвое при раутах более 20000. Вот такая тут "экономика". Такая вот "война". Реальные деньги правят этим миром. В смысле, и этим тоже... Всё просто и прозрачно. Дык какие же Вам ещё ресурсы нужны? Лаве не жалко на любимые мужские игрухи никогда. Мы ведь по-жизни мальчишки. Особенно не жалко выбрасывать их не в никуда, а бережно доносить до господ разрабов. Они ведь для нас стараются. На халяву нам уксус трескать взападло. Дружно встаём и несем денежки в кассу Создателей. Ага? все встали? |
|
RimpiKoattl
|
в: 27 May 2009 [18:44]
|
|
ushl
|
в: 27 May 2009 [20:00]
Что-то я не понял,что за рауты такие...
Есть куча людей, которые не вкладывали в игру ни копейки, а армии у них немаленькие и больше моей. Сейчас из-за того, что игроков все меньше и меньше, фармовские отряды просто не успевают выгребать все из разоренных близлежащих городов... Боже мой, зачем еще использовать платный обмен??? Реальная стоимость 6 мечей и 5 "лукарей" = 0 руб 0 коп в нынешних условиях. Вот если бы вы выставили на рынке армию в 100 луков, вы бы могли увидеть, ЗА СКОЛЬКО ее купят, а не подгонять тут свои расчеты в угоду руководству. Или ваш ответ сводится к попытке убедить меня в том, что мне не должно быть жалко отдать рубли разработчикам, чтобы поменять 500 |
|
Vasilenko
|
в: 27 May 2009 [20:08]
|
|
RimpiKoattl
|
в: 27 May 2009 [20:30]
Капля времени. Потому - два слова. Раут - лот, выставленный на обмен.
Для особо одарённых экономистов замечу ещё, - наиболее эффективный способ интенсификации экономики - это КАПИТАЛОВЛОЖЕНИЯ. Особо отмечу, дабы избежать дальнейших рассусоливаний-мусоливаний господ, приверженцев многоотраслевой экономики, что здесь, у нас в игре, единственно присутствующая отрасль - ВПК. Чем быстрей Вы это осознаете, тем быстрей изыщете формы и методы ФИНАНСОВОЙ экспансии. Хотя... проводить десятки часов на выгребной яме кем-то заброшенных хранилищ, - тоже эффективное...хобби. Для хоббитов. |
|
Vjaka
|
в: 27 May 2009 [21:39]
Очень интересные посты и RimpiKoattl и ushl, хотелось бы подытожить. Проект мы развиваем и развивать будем в том числе и для тех, кто не хочет в игру вкладывать деньги, а готов за это платить своим временем (больше и усерднее сидя в игре, играя и так далее). Поэтому и в сфере экономики определённые изменения будут. Но делать мануфактуры пока не планируем (:lol:)
|
|
ushl
|
в: 16 Oct 2009 [13:00]
Еще раз о продаже ресурсов за деньги.
Фактически разработчики монопольно продают ресурсы за олото. На рынке есть опция обмена, и получается, что 50-60 000 ресов для постройки армии (дерева Это слишком высокая цена. Мне кажется, если разрешить на рынке продавать ресы за золото, то цена быстро упадет, наверное что-то типа 1-2 золотых за полную фармовую доставку в 30 тыс. каждого реса. Тогда, наверное, общество быстро расслоится - будет разделение труда. Будет прослойка лордов, вкладывающих деньги и ведущих большое число войн с относительно быстрым восстановлением армии, а также будет класс игроков их обслуживающих фармом - поставляющих ресурсы за небольшие деньги. Как и при любом разделении труда, эффективность должна повыситься!!! И оборот солдат/войн тоже ) |
| 1 2 »»» | |
