| 1 2 ... 5 »»» | |
|
Drackofka
|
Результаты похода в ********. Вы потеряли: Рейнджер 1. Вы уничтожили: Конный лучник 266, Герой 1, Разведчик 25, Копейщик 201, Повозка 360, Рыцарь 444, Ополченец 402, Лучник 1077, Всадник 27, Мародёр 113, Арбалетчик 54, Бандит 303, Мечник 250. Вы награбили: 0. Результаты сражения в ресурсах: недоступно.
Внимание, вопрос. Как? |
| 1 2 ... 5 »»» | |
|
lokijs2
|
в: 27 Oct 2009 [11:26]
исправлено: 27 Oct 2009 [11:26]
|
|
little
|
в: 27 Oct 2009 [13:48]
исправлено: 27 Oct 2009 [13:51]
Drackofka, накидаю несколько предположений:
1. Самое глупое и стандартное: неверная настройка атаки у противника - рукопашка или смешанная. Бегаешь от врага и постепенно расстреливаешь. 2. Расстреливал со стены, а противник почему-то тупил внизу и не отвечал 3. Есть (или был) баг с противоходом: когда отряд (убийца) пытается врукопашную атаковать др. отряд (жертва), он его преследует, но если они одновременно меняются местами на встречных курсах (жертва убегает на клетку, где до этого стоял убийца, а убийца на место жертвы), то убийца впадает в ступор. Он якобы продолжает атаковать жертву, но перестаёт её преследовать и не отвечает на дальние атаки, не переключается на др. цели. Т.е. его можно тупо расстреливать. Правда, в случае с рейнджером это очень сомнительно, т.к. он тихоходный, ему сложнее убежать или уйти на противоходе, да и случай скорее подпадает под 1й вариант. 4. Долго расстреливал катапультами, пока не вынес всех разведчиков, потом расстрелял слепых лучниками. 5. Выставлял в поле видимости более крупный отряд, пока слабый стрелял по противнику, противник переключался на него, отряд убегал из видимости. Но это вряд ли, т.к. по слабому противник тоже стрелять должен бы был. 6. Ну неверную формацию еще впишу, тогда разведка могла помереть от 1го залпа и противник ослеп. |
|
Drackofka
|
в: 27 Oct 2009 [13:57]
|
|
Drackofka
|
в: 27 Oct 2009 [14:03]
исправлено: 27 Oct 2009 [14:51]
little, конкретно по пункту 3.
Это очень жестокий баг, описываю как работает. Первый случай - у врага смешанная(пехота, стрелки, кавалерия, механика) армия, но поставлен ближний бой, тогда, если успеть наложить переходы друг на друга, то уходишь из под удара, а враг продолжает реально стоять в клетке, считая что он достиг цели. Стоишь и вплотную его обрабатываешь, он даже не дёрнется. Второй - армия без стрелков, стоит ЛЮБОЙ ранжированности бой. Происходит всё по тому же самому сценарию. P.S. уйти можно кем угодно, главное иметь шустрый инет, вырубить графическое отображение боя и поставить максимальную частоту обновления...+/- 1 секунда - допустимая погрешность. Армия врага в оффе не имеет никаких шансов в этом случае. |
|
little
|
в: 27 Oct 2009 [14:47]
исправлено: 27 Oct 2009 [14:48]
|
|
Drackofka
|
в: 27 Oct 2009 [14:50]
|
|
little
|
в: 27 Oct 2009 [14:55]
|
|
GreOl
|
в: 27 Oct 2009 [14:56]
|
|
Drackofka
|
в: 27 Oct 2009 [14:58]
|
|
GreOl
|
в: 27 Oct 2009 [15:02]
исправлено: 27 Oct 2009 [15:04]
Drackofka
Подумай Для примера:Результаты похода в ***. Вы потеряли: 0. Вы уничтожили: Ополченец 2596, Лучник 2828, Мародёр 87, Арбалетчик 218, Копейщик 1149, Рейнджер 48, Мечник 2138. Вы награбили: уголь 13738, железо 13738, камень 13738, дерево 13738, известь 13738. Результаты сражения в ресурсах: недоступно. P.S. Игрок был онлайн. |
|
little
|
в: 27 Oct 2009 [15:11]
|
|
Dario
|
в: 27 Oct 2009 [15:14]
Я конечно по сравнению с теми кто тут писал нуб
|
|
GreOl
|
в: 27 Oct 2009 [15:18]
|
|
GreOl
|
в: 27 Oct 2009 [15:20]
|
|
little
|
в: 27 Oct 2009 [15:23]
исправлено: 27 Oct 2009 [15:25]
|
| 1 2 ... 5 »»» | |
