1  2 ... 5 »»»
Drackofka
в: 27 Oct 2009 [10:39]
исправлено: 27 Oct 2009 [12:57]
Translate»
Результаты похода в ********. Вы потеряли: Рейнджер 1. Вы уничтожили: Конный лучник 266, Герой 1, Разведчик 25, Копейщик 201, Повозка 360, Рыцарь 444, Ополченец 402, Лучник 1077, Всадник 27, Мародёр 113, Арбалетчик 54, Бандит 303, Мечник 250. Вы награбили: 0. Результаты сражения в ресурсах: недоступно.

Внимание, вопрос. Как?

(:s10:)правильный ответ выложу в конце обсуждение, вместе с причинами, подвигшими на открытие этой темы.
 1  2 ... 5 »»»
lokijs2
в: 27 Oct 2009 [11:26]
исправлено: 27 Oct 2009 [11:26]
naverno odin tank(:s1:) ,,neskolko sotni katapult ,i katyusha odna..geroj odin s razvedkoj -master ,esli na 4 kletki idyot )
little
в: 27 Oct 2009 [13:48]
исправлено: 27 Oct 2009 [13:51]
Drackofka, накидаю несколько предположений:
1. Самое глупое и стандартное: неверная настройка атаки у противника - рукопашка или смешанная. Бегаешь от врага и постепенно расстреливаешь.
2. Расстреливал со стены, а противник почему-то тупил внизу и не отвечал(:s1:)
3. Есть (или был) баг с противоходом: когда отряд (убийца) пытается врукопашную атаковать др. отряд (жертва), он его преследует, но если они одновременно меняются местами на встречных курсах (жертва убегает на клетку, где до этого стоял убийца, а убийца на место жертвы), то убийца впадает в ступор. Он якобы продолжает атаковать жертву, но перестаёт её преследовать и не отвечает на дальние атаки, не переключается на др. цели. Т.е. его можно тупо расстреливать.
Правда, в случае с рейнджером это очень сомнительно, т.к. он тихоходный, ему сложнее убежать или уйти на противоходе, да и случай скорее подпадает под 1й вариант.
4. Долго расстреливал катапультами, пока не вынес всех разведчиков, потом расстрелял слепых лучниками.
5. Выставлял в поле видимости более крупный отряд, пока слабый стрелял по противнику, противник переключался на него, отряд убегал из видимости. Но это вряд ли, т.к. по слабому противник тоже стрелять должен бы был.
6. Ну неверную формацию еще впишу, тогда разведка могла помереть от 1го залпа и противник ослеп.
Drackofka
в: 27 Oct 2009 [13:57]
(:s9:)пишите, пишите, все свои предположения, для этого тему и создавал.
Чем больше разных вариаций - тем лучше.
Drackofka
в: 27 Oct 2009 [14:03]
исправлено: 27 Oct 2009 [14:51]
little, конкретно по пункту 3.
Это очень жестокий баг, описываю как работает.
Первый случай - у врага смешанная(пехота, стрелки, кавалерия, механика) армия, но поставлен ближний бой, тогда, если успеть наложить переходы друг на друга, то уходишь из под удара, а враг продолжает реально стоять в клетке, считая что он достиг цели. Стоишь и вплотную его обрабатываешь, он даже не дёрнется.
Второй - армия без стрелков, стоит ЛЮБОЙ ранжированности бой. Происходит всё по тому же самому сценарию.

(:s7:)как этого избежать в первом случае - должно быть понятно...
(:s6:)во втором...никак...

P.S. уйти можно кем угодно, главное иметь шустрый инет, вырубить графическое отображение боя и поставить максимальную частоту обновления...+/- 1 секунда - допустимая погрешность.
Армия врага в оффе не имеет никаких шансов в этом случае.
little
в: 27 Oct 2009 [14:47]
исправлено: 27 Oct 2009 [14:48]
А, ну отсутствие стрелков - это отдельная тема, от них можно и побегать, чтобы не рисковать влететь в свалку из-за лагов сервера или интернета. Разве что против шустриков применять(:s1:)

А что по основной теме-то? Какой у тебя был вариант?(:s1:)
Drackofka
в: 27 Oct 2009 [14:50]
little, сейчас перепишу вою писанину с учётом твоих комментов. потом чуток потрутему.(:s11:)
(:s10:)хочу чтобы титаны ещё отписались, вдруг раскроют какие тонкости и хитрости, на выходных выложу скринчики с моим вариантом.
little
в: 27 Oct 2009 [14:55]
на выходны-ы-ых (:s4:) (:s20:)
GreOl
в: 27 Oct 2009 [14:56]
Drackofka
Привет. Только вошел. Могу написать кучу вариантов, которые я уже писал, плюс еще пару. Но не хочу хитрости тут выкладывать.
Drackofka
в: 27 Oct 2009 [14:58]
GreOl, привет (:s1:)
(:s10:)по вполне понятным причинам.

little, дождёмся Данила с Флавусом и выложу(:s5:)
(:s8:)а то народ спать не будет.
GreOl
в: 27 Oct 2009 [15:02]
исправлено: 27 Oct 2009 [15:04]
Drackofka
Подумай (:s14:), нам еще много сражений предстоит пройти. А то форум многие читают. Потом как бы не (:s2:)

Для примера:Результаты похода в ***. Вы потеряли: 0. Вы уничтожили: Ополченец 2596, Лучник 2828, Мародёр 87, Арбалетчик 218, Копейщик 1149, Рейнджер 48, Мечник 2138. Вы награбили: уголь 13738, железо 13738, камень 13738, дерево 13738, известь 13738. Результаты сражения в ресурсах: недоступно.

P.S. Игрок был онлайн.
little
в: 27 Oct 2009 [15:11]
читеры, на вас игроки жаловаться будут, сдавайтесь (:s12:)

Я видел как тот же Флавус 4х оффлайнеров бил. Потери были и немалые. Ваши же результаты - откровенный чит.
Dario
в: 27 Oct 2009 [15:14]
Я конечно по сравнению с теми кто тут писал нуб(:s2:),но подумаю: можно было рейнджером заманить врага на гору одновременно с этим с другой клетки поднимая всю армию у которой рукопашный бой на эту же гору и когда враг взойдёт на гору убьёт рейнджера твоей армии останется секунд 20 до поднятия(при правильном расчёте) включить дистанционную атаку враг резко идёт на твою армию(если у него рукопашный бой) твоя армия оказывается на горе враг внизу и если даже его армия не в ступоре у тебя 5-6 минут на расстрел врага(:s12:) ,а дальше ноги в руки и бегом пока оставшихся солдат не убьёшь.
GreOl
в: 27 Oct 2009 [15:18]
little
Я писал, игрок Онлайн.

Dario
У игрока дистанционная атака. Он еще 1500 стрелков увести успел.
GreOl
в: 27 Oct 2009 [15:20]
Drackofka
Добавлю: это бой в центре города(:s3:)
little
в: 27 Oct 2009 [15:23]
исправлено: 27 Oct 2009 [15:25]
Цитата GreOl:
Я писал, игрок Онлайн.

Потому и говорю - читеры(:s1:) Он-лайнер несколько сотен юнитов вынести успел бы. Просто даже на отступлении. А в своём городе, да на обороне - и подавно.
 1  2 ... 5 »»»
Топик закрыт!