| ««« 1 ... 10 11 12 »»» | |
|
stepnina
Модератор
|
Большая просьба - в начале топика - указывать сервер.
Сообщения, не относящиеся к теме - будут безжалостно удаляться. Просьба писать четко и конкретно, без лишних эмоций, только усложняющих понимание проблемы |
| ««« 1 ... 10 11 12 »»» | |
|
azaq
|
в: 26 Jan 2015 [11:56]
|
|
stepnina
Модератор
|
в: 26 Jan 2015 [12:37]
|
|
kornelios
|
в: 26 Jan 2015 [13:07]
исправлено: 27 Jan 2015 [15:31]
|
|
stepnina
Модератор
|
в: 26 Jan 2015 [21:08]
исправлено: 27 Jan 2015 [15:31]
|
|
79188772512
|
в: 27 Jan 2015 [14:05]
|
|
knightbulletin
Модератор
|
в: 27 Jan 2015 [16:14]
исправлено: 27 Jan 2015 [16:17]
|
|
79188772512
|
в: 27 Jan 2015 [17:11]
|
|
Phantasm
|
в: 01 Feb 2015 [14:28]
исправлено: 01 Feb 2015 [14:30]
Всем привет.
Хотелось бы понять почему отряд не атакует? Переменная дистанция 2. Да агрессия не средняя и не максимальная. Но по идее не важно кто к кому подошёл. По Wiki должны атаковать http://wiki.1100ad.com/wiki/%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0 http://wiki.1100ad.com/wiki/%D0%90%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F Чего они ждут-то?
http://i.imgur.com/TNY0Xhj.png |
|
stepnina
Модератор
|
в: 01 Feb 2015 [16:20]
Смотрим Вики.
4. Радиус атаки. «Рукопашная» – отряд идет в ближний бой, лучники не стреляют по дороге, но участвуют в битве, когда отряд пришел на ту же клетку, где и атакуемый отряд противника. «Переменный» - АI пытается определить наиболее эффективный радиус атаки в зависимости от состава армии. В данный момент не доработано, поэтому учитывайте, если в отряде есть юниты с радиусом атаки 0, вся армия будет идти в ближний бой, если в армии одни лучники – будет держаться дистанция 3. «Дистанционный» - отряд выйдет на дистанцию стрельбы и будет атаковать противника только юнитами с максимальным радиусом действия, остальные армии юниты будут простаивать, пока враг не подойдет на доступный радиус действия. Есть возможность задать дистанционный радиус отряду, потом вручную указать атаковать выбранного противника, затем задать команду двигаться на клетку, где противник и по дороге ваша армия будет стрелять, а когда дойдет до отряда противника, ударит его всеми силами. У Вас - низкая агрессия и переменка. Поставьте Дистанционный радиус атаки |
|
Phantasm
|
в: 01 Feb 2015 [19:31]
исправлено: 01 Feb 2015 [19:35]
вообще-то это для значения 0 из новой Вики. У меня же нарисовано 2!! По этому поводу в старой http://www2.1100ad.com/wiki/%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0, да и в новой только другими словами, написано - "Смешанная - работает так же как и рукопашная атака, с той разницей, что армия при низкой агрессии будет обстреливать противника в радиусе досягаемости, а не ждать пока он придет в ту же клетку." ну вот я и написал в разделе баги, что не работает это,....не обстреливает...... Кто бы донёс эту инфу до разработчиков... |
|
kornelios
|
в: 01 Feb 2015 [19:55]
Phantasm
сколько времени стояли войска не реагируя на мобов? есть варианты: 1. была пауза между ударами с одной группы мобов на другую если да, то - по истечении некоторого времени (несколько секунд обычно) атака возобновляется 2. возможно экран не обновляет информацию своевременно - после обновления инфы - оказывается, что все отряды расстреляны проверьте Настройки - частота обновления. Поставьте на минимум. 3. большая задержка в управлении юнитами, и после предудущей команды время еще не вышло. проверьте Настройки - задержка управления армией. |
|
Phantasm
|
в: 01 Feb 2015 [20:19]
исправлено: 01 Feb 2015 [20:21]
По пунктам....
1. стояли давно, мобы уже подобрались, лазя по горам, на расстояние 1 (при радиусе атаки 2)... пару минут точно. 2. не... я их после сам застрелил..... поставив "дистанционно" 3. я тоже думал... была 60, поставил 10... не помогло (войска не трогал пару минут). На счёт картинки - ну не знаю буду проверять ещё раз... может смена настроек действует только после повторного захода в локу Да кстати, о картинке, а радиус атаки был заменён на "переменную"=2 до того как армии стали стрелять или после? Эта машинка очень инерционна... |
|
kornelios
|
в: 01 Feb 2015 [20:29]
|
|
Phantasm
|
в: 01 Feb 2015 [20:48]
исправлено: 01 Feb 2015 [20:48]
|
|
Phantasm
|
в: 07 Feb 2015 [11:49]
|
| ««« 1 ... 10 11 12 »»» | |
