««« 1 ... 6  7  8 ... 11 »»»
Flavus
в: 24 Jun 2009 [23:03]
Translate»
Итак, господа, есть возможность поучаствовать в обсуждении новых квестовых локаций. Не то чтобы у разработчиков нет идей, они есть, но хочется послушать и игроков. Таким образом, у всех участников бета теста появляется относительная возможность поучаствовать в разработке игры.
Суть в следущем. Появляются на карте долины квестовые локации, у них будут свои картинки, отличные от картинок городов. Прийдя в такую локацию, игрок попадет в тактику, примерно как в городе, где-то будет квестовое строение, которое можно исследовать определенное время (что-то вроде аналогии осады замка), при этом могут появлятся вокруг разные мобы и атаковать отряд исследователей, так что его надо прикрывать. По результатам исследований можно получить что-то, например, выскочат мобы и начнут бой с армией или армия найдет ресурсы, артефакты (очень редко), лидер что-то выучит и т.п.
Какие могут быть локации? Напоминаю, что игра не фэнтази стиля, т.е. не будет нежити, гномов, эльфов, драконов. Надо что-то средневековое, желательно близкое по смыслу и локации к Европе и европейской мифологии.
Например, квестовая локация может быть заброшенный храм друидов (что-то вроде Стоунхенжа).
Что она может дать при исследовании? Скажем, лидер армии, которая исследовала, может получить "благословление" друидов (что будет давать благословление - это уже другой вопрос, может мораль повышать, может немного жизней добавит на время), "проклятие" друидов (уменьшит жизни героя временно), артефакт друидов, ресурсы камни или лес, друиды обучат героя приемам защиты (повысится деф героя), ну или банально, вылезут НПЦ друиды и накостыляют пришельцам (либо вы их отоварите, покачав заодно лидера).
Итого, что бы хотелось увидеть в ваших предложениях:
1. Название локации, как примерно выглядит, кто там может жить (не забывая про средневековую тематику).
2. Что может "давать" локация при исследовании (по аналогии с друидами). Предложения могут быть самые разные, но принцип примерно как с грабежом хранилищ, т.е. прошло время, вы что-то получаете, с каким-то % вероятности. Полученное будет отображаться в специальной панельке, как сейчас награбленное.
««« 1 ... 6  7  8 ... 11 »»»
Daniil
в: 05 Aug 2009 [13:36]
Халявщики на beta!
Тут большинству на crusage идти до квест зон по 12-24 часа(:s1:)
mastergarden
в: 05 Aug 2009 [15:35]
В какой долине локации на бете-серваке, подскажите плис
zipa999
в: 05 Aug 2009 [15:58]
исправлено: 05 Aug 2009 [15:59]
mastergarden BETA 38 50/60, 54/63, 67/76,40/42,67/89, 93/89,41/46(:s9:)
SergSV
в: 05 Aug 2009 [18:00]
исправлено: 05 Aug 2009 [18:06]
что-то неправильно с координатами...(:s2:)
я производил осмотр долин, могу привести в качестве примера одни из точных в 38 долине - 46/66 (:s7:) druide temple, и идти лично мне до него 5 с лишним часов быстрым шагом...
zipa999
в: 05 Aug 2009 [18:30]
SergSV Извиняюс если ниточные кординаты.Я их списавал всамом началье, мог и чтота напутать(:redface:)
mastergarden
в: 06 Aug 2009 [00:38]
Спасибо, хоть на этом. Если есть ещё пишите, буду благодарен(:s1:)
zipa999
в: 06 Aug 2009 [17:50]
(:s16:) Ваш герой получил 15% опыта. КТО скажэт, на квэстьэ гдэ ктота ищо чтота достал кромэ опыта.на БЭТЭ.(:s9:)(:s9:) ДРУГИЕ ПОЛУЧАЮТ И ОПЫТ И РЭСУРСЫ ПО 25000, Ужэ иза принципа хожу но все мимо(:s16:)(:s16:)(:s16:)
GodFake
в: 08 Aug 2009 [05:32]
А можно будет грабить корованы?
GodFake
в: 08 Aug 2009 [05:32]
и стратегических\баллистических, даешь Тополь-М!XDDD

А если серьезно, то еще такое предложение - как я понял,сейчас очень сложно реализовать новых юнитов и все те фичи,о которых просили выше, кроме той что описал "SergSV", тогда можно организовать конкурс на самый лучший, продуманный квест,который разрабы,когдааааа-нить потом сделают, а чтоб не было стопицот тыщ вариантов, ограничить например по одному квесту от альянса, ну и лидеру победившему ресов полное хранилище в 1 из городов на выбор.
Bohdan25
в: 21 Mar 2010 [09:51]
вернусь к старому, но вдруг это будет полезной информацией для разработчиков, для усовершенствования игры реально можно использовать игру "Герои Меча и Магии 3" там есть достаточно средневековых штучек и довольно таки интересных, может кто-то из разработчиков и играл в эту игру, тогда все намного проще))) (:s1:)
Flavus
в: 21 Mar 2010 [10:00]
Bohdan25, (:s8:)
Bohdan25
в: 21 Mar 2010 [11:39]
Flavus что смешного? (:s7:)
Margo Clarissima
в: 21 Mar 2010 [12:38]
исправлено: 21 Mar 2010 [12:52]
эй, а предложение Swab в: Jun 28 [10:52] - а мне понравилось- веселенькое предложение (:s37:)... ток волокиты много и где их-то сток достойных правителей-то набрать на желающих быть королевами (:s8:). Но если ужо на подняли гендерную тематику - правда, смотришь на карту - не видно где - рыцарь, а где воительница. Так вот, в профиль командира - рядом с датой регистрации, рейтингом, репутацией - мож и головушку эту еще и поставить, которую в профиле своем обычно указываешь...
Да, а как вариант приза для локи - скажем, получаешь Героя бесплатного на определенное время - скажем на неделю, а если лока посложнее - и стоять в ней надо, скажем сутки - вторые - на месяц. Ну, и тд в этом роде...
AlOnix
в: 21 Mar 2010 [13:01]
В игре самое ценное: золото, герой, бонусы герою, войска. Вот исходя из этого и следует планировать, что будет давать локация.

1. Золото. "Золотодобывающий рудник" (постоянный контроль) к примеру. Из-за этого "ресурса" будут самые жестокие драки. Возможно разработчики потеряют в самом начале 1-2% прибыли. Потом с лихвою окупят притоком новых и возвращением старых игроков. Нет необходимости давать сразу и много золота, игроку исследовавшему локацию. 2-5 монет с вероятностью 20-30%. Завлекаловка есть) реальной потери прибыли для хозяев игры нет. Игрокам интересно, но огромного состояния не сколотить)

2. Герой. "Башня", "Подземелье", "Логово бандитов" любое название можно использовать) Главное что бы там можно было вызволить заточенного героя. Вариант выпадения героя тож сделать 15-35% Освобождаем героя. Тут можно много вариантов использовать... Например: 1а.Бесплатный герой, маловероятно т.к. это тоже прямой зароботок владельцев игры. 2а. Тоже бесплатный герой, но с разовой оплатой скажем в 200-500 золотых на подлечиться ему, приодется и т.д. 3а. Временный, бесплатный герой (типа решил отработать свое освобождение вам) уровень героя средний от 8-15 с нераспределенными статами. Воюет на вашей стороне в зависимости от уровня 5-10 дней. Пункт 2.3а., на мой взгляд заставит игроков больше времени уделять игре) что опять же принесет увеличение прибыли)

3. Бонусы герою. Артефакты всякие, уже столько говорилось... не хочу повторять чужие слова)

4. Войска. Название лок, произвольное, в зависимости от тренируемых войск. На нейтрального правителя нападают враги, в виде ботов. Либо единичные случаи, либо постоянные нападения. В зависимости от этого: 1а. Правитель передает вам за спасение в постоянное пользование какие либо войсковые соединения, не привязанные к вашему населению, с 30% вероятностью. Может и с 60% вероятностью, отделаться от вас ресурсами. Или просто сказать спасибо ) 2а. При постоянных нападениях, "Правителю" нужен какой либо определенный тип войск, скажем копейщики. И он, после победы предлогает вам обменять n-количество ваших войск, скажем на n-количество катапульт, которые ему в обороне без надобности.( можно 1к1 менять, 100 копейщиков = 100 катапульт) - это пример только)
Пункт 4 больше для игроков с одним, двумя городами подойдет, на мой взгляд)
AlOnix
в: 21 Mar 2010 [13:11]
исправлено: 21 Mar 2010 [13:15]
Дополнения:
Пункты 1-4 исследовать можно через определенное кол-во дней.

Скажем, для пункта 1, раз 10 дней. Для пункта 2.3а, раз в 20 -30 дней (в зависимости от жизни героя). Для пункта 4, раз в 3-5 дней.
««« 1 ... 6  7  8 ... 11 »»»