| ««« 1 ... 7 8 9 ... 11 »»» | |
|
Flavus
|
Итак, господа, есть возможность поучаствовать в обсуждении новых квестовых локаций. Не то чтобы у разработчиков нет идей, они есть, но хочется послушать и игроков. Таким образом, у всех участников бета теста появляется относительная возможность поучаствовать в разработке игры.
Суть в следущем. Появляются на карте долины квестовые локации, у них будут свои картинки, отличные от картинок городов. Прийдя в такую локацию, игрок попадет в тактику, примерно как в городе, где-то будет квестовое строение, которое можно исследовать определенное время (что-то вроде аналогии осады замка), при этом могут появлятся вокруг разные мобы и атаковать отряд исследователей, так что его надо прикрывать. По результатам исследований можно получить что-то, например, выскочат мобы и начнут бой с армией или армия найдет ресурсы, артефакты (очень редко), лидер что-то выучит и т.п. Какие могут быть локации? Напоминаю, что игра не фэнтази стиля, т.е. не будет нежити, гномов, эльфов, драконов. Надо что-то средневековое, желательно близкое по смыслу и локации к Европе и европейской мифологии. Например, квестовая локация может быть заброшенный храм друидов (что-то вроде Стоунхенжа). Что она может дать при исследовании? Скажем, лидер армии, которая исследовала, может получить "благословление" друидов (что будет давать благословление - это уже другой вопрос, может мораль повышать, может немного жизней добавит на время), "проклятие" друидов (уменьшит жизни героя временно), артефакт друидов, ресурсы камни или лес, друиды обучат героя приемам защиты (повысится деф героя), ну или банально, вылезут НПЦ друиды и накостыляют пришельцам (либо вы их отоварите, покачав заодно лидера). Итого, что бы хотелось увидеть в ваших предложениях: 1. Название локации, как примерно выглядит, кто там может жить (не забывая про средневековую тематику). 2. Что может "давать" локация при исследовании (по аналогии с друидами). Предложения могут быть самые разные, но принцип примерно как с грабежом хранилищ, т.е. прошло время, вы что-то получаете, с каким-то % вероятности. Полученное будет отображаться в специальной панельке, как сейчас награбленное. |
| ««« 1 ... 7 8 9 ... 11 »»» | |
|
Bohdan25
|
в: 21 Mar 2010 [13:13]
|
|
AlOnix
|
в: 21 Mar 2010 [13:28]
Золотодобывающий рудник, можно сделать по времени ( как квест от торговца, раз в неделю, скажем по суботам) прийти могут все желающие. В этой локе не играют роли все договора: вассальные, союзные, ненападения, от альянса может быть только один игрок. Победитель получает золото) Типа арены.
Второй вариант: захватить и удерживать в течении 12-36 часов, нападать могут, после захвата, только игроки. И пытаться отбить рудник. После выдачи золота рудник опять начинает накапливать запас золота в течении 7 дней ( и охранников соответственно ) Это так, как вариант... |
|
Flavus
|
в: 21 Mar 2010 [13:36]
AlOnix
1. Не будет драк. Рудники захватит доминирующий орден и все, подавляющее большинство игроков ничего не получат. А, если рудников сделать много, то это уже "разбрасывание" золота, инфляция и т.д. 2. Бонусные бесплатные герои есть в планах, будут при реализации эвентов. 3. Артефакты как раз сейчас разрабатываем. После ввода, появится и рынок артефактов, где игроки смогут их продавать/покупать за золото. Появится возможность заработать золото тем, кто будет фармить артефакты из мобов или локаций. 4. Бонусные войска только что ввели в новых захватываемых локациях. Совсем халявных армий не будет. |
|
AlOnix
|
в: 21 Mar 2010 [13:58]
Flavus
1. Согласен, с рудниками нужно продумывать более тщательно (если их вводить). Вариант типа арены, где нет договоров и союзов ( несколько больший приз правда нужен монет 30-50 например) может решить проблему с захватом Рудника сильным альянсом. 2. Радует 4. Ладно, бесплатных не будет... По поводу возможности обмена войск, что думаете? |
|
Flavus
|
в: 21 Mar 2010 [14:18]
|
|
AlOnix
|
в: 21 Mar 2010 [15:17]
|
|
demidrol
|
в: 30 Apr 2010 [16:03]
исправлено: 30 Apr 2010 [16:07]
предлогаю ввести бонусовые города например бонус к добыче дерева 100% и так к каждому ресурсу или увеличеное производство всех ресурсов на 30% так же например бонус к казарме ускореное производство всех юнитов в казарме так же к конюшне и мастерской и было бы не плохо еслиб такие бонусовые города сами развивались пусть не совсем до большова города а так примерно до 15000-20000 очей на карте такие города должны выделяьтся от других например светятся не просто как заброшеные серые города просто серым а так более яркие или проще когда мышку наведёшь то высвечивается какой бонус у этого города
|
|
SonyMy
|
в: 30 Apr 2010 [19:39]
|
|
Bohdan25
|
в: 01 May 2010 [19:48]
|
|
Bohdan25
|
в: 13 Jan 2011 [20:58]
Хочу сделать предложение по поводу квэстовых локаций, На ум пришла идея о создании локации такой как Лагерь кочевников, кочевники существовали в те времена это факт, осталось только придумать картинку и заселить туда мобов!
Хотелось бы увидеть в долинах отдельные города типа Иерусалима, где часто проводились бы баталии, так же проводились конкурсы, массовые заварушки и прочие боевые действия, это думаю увеличило бы интерес к игре, так как сражения здесь нужны как воздух, так же из-за частых баталий я уверен улучшилась бы ситуация на аукционах...! |
|
PANDA0404
|
в: 13 Jan 2011 [21:32]
исправлено: 13 Jan 2011 [21:32]
|
|
Flavus
|
в: 13 Jan 2011 [21:36]
|
|
PANDA0404
|
в: 13 Jan 2011 [21:41]
исправлено: 13 Jan 2011 [21:42]
|
|
little
|
в: 14 Jan 2011 [00:19]
|
|
PANDA0404
|
в: 14 Jan 2011 [10:27]
исправлено: 14 Jan 2011 [10:32]
Застава - это не квестовая локация, она создается под те или иные нужды конкретного игрока. Там искать и исследовать нечего, да и найти там ничего нельзя. А речь именно о исчезающих и появляющихся квестовых локациях. По типу существующих стационарных.
Да ... о юморе, честно говоря его не было, но если кого обидела, то извините не хотела. |
| ««« 1 ... 7 8 9 ... 11 »»» | |
