««« 1 ... 7  8  9 ... 11 »»»
Daniil
в: 09 Apr 2011 [09:36]
исправлено: 17 Apr 2011 [04:28]
Translate»
В принципе тема назрела давно ... Основная проблема ... Тактика и стратегия тупо выродилась в тактику толпы ... что фактически нивелирует фан отдельных игроков...
««« 1 ... 7  8  9 ... 11 »»»
Flavus
в: 13 Apr 2011 [21:34]
sedynin, в любом случае, спасибо, мульты забаннены. В следущий раз лучше писать про таких деятелей в поддержку.

djebe : mult [vitgrey] - ban from clone panel (admin | 13/04/2011 18:22) (admin | 13/04/2011 18:22)
Sludka : mult [vitgrey] - ban from clone panel (admin | 13/04/2011 18:22) (admin | 13/04/2011 18:22)
lemurs9 : mult [vitgrey] - ban from clone panel (admin | 13/04/2011 18:32) (admin | 13/04/2011 18:32)
djuchi : mult [vitgrey] - ban from clone panel (admin | 13/04/2011 18:22) (admin | 13/04/2011 18:22)
subeday : mult [vitgrey] - ban from clone panel (admin | 13/04/2011 18:22) (admin | 13/04/2011 18:22)
romikan : mult [vitgrey] - ban from clone panel (admin | 13/04/2011 18:22) (admin | 13/04/2011 18:22)
BoooS : mult [vitgrey] - ban from clone panel (admin | 13/04/2011 18:22) (admin | 13/04/2011 18:22)
aleksmen : mult [vitgrey] - ban from clone panel (admin | 13/04/2011 18:22) (admin | 13/04/2011 18:22)
betamen : mult [vitgrey] - ban from clone panel (admin | 13/04/2011 18:22) (admin | 13/04/2011 18:22)
arapsha : mult [vitgrey] - ban from clone panel (admin | 13/04/2011 18:22) (admin | 13/04/2011 18:22)
chichic1
в: 13 Apr 2011 [21:40]
Цитата Dr_GiVaga:
То что IP могут совпадать это факт, но извините меня не может быть такого что IP совпал к примеру 2-4 раза в неделю в это я не поверю ни когда


Поверь может, у нас к примеру на поселке через один IP вес поселок выходит и что теперь должен один всего с поселка играть.
vvv111
Модератор
в: 13 Apr 2011 [21:45]
Flavus, То что вы делаете безусловно важно... Но это только одна грань. Есть ещё вопросы которые требуют Вашего вмешательства.
VasilySababa
в: 13 Apr 2011 [23:02]
Цитата Dr_GiVaga:
На одного мультовода стало меньше, СПАСИБО РАЗРАБОТЧИКИ!

Dr_GiVaga, Разработчики избавили тебя от пресса мульт-армий? А когда к тебе придут ребята, у которых армия не из мультов состоит, а из честно купленых на реальные деньги ОН, ты тоже скажешь им спасибо? (:s6:)
chichic1
в: 13 Apr 2011 [23:10]
Цитата VasilySababa:
А когда к тебе придут ребята, у которых армия не из мультов состоит, а из честно купленых на реальные деньги ОН, ты тоже скажешь им спасибо?


а что тебя так беспокоит что ктото в состоянии купить армию за голд? если человек в состоянии позволить себе вложить голд в игру и улудшить себе армию быстрее, что теперь его может забанить и выкинуть с игры?
chichic1
в: 13 Apr 2011 [23:53]
Цитата lapsite1:
на самом деле на бета и ливонии еще намного жесче чем на крусаде ... там неугодных просто стирают с лица земли ... и все ... на крусайде реально действует джентельменское соглашение не уничтожать фермы-обелиски ... ну вообщем то что несет за собой потерю армии без боя ...


Точно ты пошел армию разбил а тебе спасибо за это сказали (:s8:)
Вступай в орден и пускай он тебя защищает, в конце концов это стратегия и на войне все методы хороши. А снесли тебе города значит есть за что, просто так никто на бети не сносит города. (:s9:)
Lenin_V
в: 13 Apr 2011 [23:54]
Вот Сканэр правильно говорит, вложил голд и тебя не тронут, его же не трогают. Есть у человека голд, и стал великим магистром Liona, создал толпу и толпой воюет, и даже мульты не нужны, а вот мне нужны, у меня же нет голда.
VasilySababa
в: 14 Apr 2011 [00:00]
Skaneris,
Это понятно что без доната игра бы не существовала... И понятно что гольдеры должны иметь приемущества... Но! Приемущества должны заключаться в удобствах. Например, я работаю и не мало, у меня нету времени сидеть и бегать по кормушкам собирать ресы. По этому, даже когда меня разбивают - я не хожу ни в одну кормушку, просто покупаю армию на аукционе и строю наёмников меняя ресы на рынке 1 к 1. Это называется удобство, это классно и так и должно быть.

Но когда мне и мне подобным даётся возможность купить сколь угодно большую армию - и тем самым победить, это плохо и для игры, ну да и мне такая победа вобщем-то не интересна. Когда я могу окружить своим фортом всё что угодно и победить даже армию не сдвинув - это плохо. Или ты считаешь что это классно, так вот побеждать?

Скажу честно - мне наскучило... А тебе нет? Ну так попроси тогда что бы разрабы сделали тебе кнопку "победить". Нажатие, например, стоит 20.000 золота. Много? Нет, не очень. Мне проще это заработать, чем сидеть за компом ночами, уставившись в эту глюченную игру. Только у меня нет желания тратить деньги на такую кнопку... Потому что я не собираюсь не с кем тут мерится кошельками, чего очень хотела бы администрация....
VasilySababa
в: 14 Apr 2011 [00:17]
А знаешь, Skaneris, почему у меня нет желания тратить деньги на эту кнопку? Потому что я хочу играть, шевелить мозгами, а размахивать кошельком и тем самым показывать якобы свою крутизну - нет ни малейшего желания....
Flavus
в: 14 Apr 2011 [00:57]
VasilySababa, проблема понятна, не волнуйтесь, все что надо команда разработчиков из этой темы узнает. Будем искать решения...
VasilySababa
в: 14 Apr 2011 [01:11]
Flavus,
Спасибо за ответ, думаю что если вы будете это обдумывать вместе со сторожилами игры, которые понимают что с одной стороны вы не альтруисты и проёкт коммерческий, а с другой - знакомые с реалями игры, то и игра может получиться классная, и у вас повыситься прибыль. Причём желательно что бы игроки были с разных серверов, так как на разных серверах обсалютно разная игра и разные реали.
vvv111
Модератор
в: 14 Apr 2011 [01:25]
Цитата VasilySababa:
Причём желательно что бы игроки были с разных серверов, так как на разных серверах обсалютно разная игра и разные реали.

Ну эту проблему можно легко обойти. Введя различные правила для разных серверов.
Предположим для "быстрой" Беты - уменьшить время для захвата локаций. А на "медленных" серверах не уменьшать.
VasilySababa
в: 14 Apr 2011 [01:28]
Цитата vvv111:
Введя различные правила для разных серверов.

(:s11:) Ну вот для этого и нужны игроки с разных серверов, что бы лучше обьяснить реали каждого сервера...
Andrew901
в: 14 Apr 2011 [14:05]
исправлено: 14 Apr 2011 [19:26]
VasilySababa я создам отдельную тему с предложением создать альтернативную ордену форму организации, если это вдохнет жизни в игру, то и дальше можно продолжить.
На счет лимитов для ордена. На ливоне сервер поделен между двумя орденами, на бете два лагеря из группы орденов делят сервер. Для рыцарей и магистров таких орденов предложение ограничений не принимается. Они много вложили в это и отнять за раз это нельзя, но можно придумать меры урезающие их в перспективе, постепенно приводя к уменьшению членов ордена и вассалов. Или установить ограничения в обгрейде ордена на других серверах, где мега-ордена не существуют или они только формируются.
Тем в разделе предложений полно, есть и отдельная тема про средневековую иерархию и новых юнитов.
http://www.1100ad.com/forumviewthread.php?id=23567&next=1#replies
http://www.1100ad.com/forumviewthread.php?id=20683#content
Тему про иерархию не нашел, но я точно помну её и все эти идеи про разнообразия не новы. Довольно часто разработчики не отписываются на таких темах и трудно узнать их мнения.
Flavus каково мнение администрации (или разработчиков) на проработку новых форм организации и новых юнитов?

[оффтоп стёрт]

little спасибо за стирание флуда. У самого какое мнение на данной теме?
Я помну времена, когда сервер переполняли игроки, сейчас на бете сервер держится одного уровня и игра стала вялой. Проблему вялости я решал тем, что уходил играть в другие стратегии.

[Тоже оффтоп - стёрт. Клиентское приложение предлагали не однократно. Это явно выходит за рамки этой темы.]
chichic1
в: 14 Apr 2011 [16:41]
Цитата Andrew901:
но можно придумать меры урезающие их в перспективе, постепенно приводя к уменьшению членов ордена и вассалов

А кому мешает количество рыцарей в ордене? Магистр вложил деньги в орден прокачал количество мест а также вассалитет, а теперь взять и урезать?
««« 1 ... 7  8  9 ... 11 »»»
Топик закрыт!